VR到底具不具备生产力,能不能胜任生产力工作?在此之前还没有明确的答案。尽管我们已经看到了很多基于VR的协作、VR绘画、类应用确实充分体现并结合VR的优势,但毕竟覆盖的是少数群体。
青亭网也报道过一些AR和VR类的生产力类的应用,例如VR会议平台《Enagge》,AR/VR协作类应用《Spatial》等等。它们拥有各自的优势,但是也有几个基本的通用功能,例如多人虚拟会议(甚至也是很多VR设计软件主打功能),虚拟白板、PPT串流、图片视频等文件共享等。
不难看出,这些应用是基于VR自身特性进行个性化的开发,因此除了少数对口行业的人,对绝大多数人来说这些应用基本无感,感觉离自己还很远,或者没有什么实际应用价值。
那么在Facebook眼中,VR办公是什么样的?
实际上此前经过多次预热展示了其中部分的功能,《Horizon Workrooms》就是去年FC大会提到的Infinite Office,或者功能之一,它构建在Facebook协作平台Workplace之上。其预计在2020年上线,后被推迟到2021年。现在,Beta版本已经可以在Quest 2上进行体验。
简单来说,《Horizon Workrooms》之所以现在才推迟,是因为它实际上是基于:AR透视,桌面识别,手势追踪,键盘识别,多任务模式、虚拟化身等功能于一身,缺一不可。
首先,需要明确的是《Horizon Workrooms》依然是一款主打VR协作的软件。Facebook官方描述为:“Horizon Workrooms是一种VR协作工具,可为团队提供跨VR、网页端的虚拟空间,让人们联系和协同工作。”
它的特色之处在于充分融了设备自身先进特性,例如AR透视、桌面识别等,这是第三方应用难以做到的。显然,为了不想让更多VR协作类应用难堪,Facebook还打算把Workrooms作为开放平台,允许开发者提供在之上做部分开发工作。
简单体验下来,我认为把Workrooms说成是VR版的《Zoom》不为过,因为它实现了很多人想用VR进行办公的幻想。
Horizon Workrooms特点:
1,新平台,独立于Oculus账户,依托于Workplace平台;
2,VR用户需要一个实际的物理办公桌(电脑桌),或平整的平台;
3,几乎全程操作基于手势;
4,主打VR协作,有网页版和PC助手,兼容VR和非VR用户;
5,基本融合第三方VR会议软件的主流功能;
6,只有VR用户创建团队,非VR用户不能创建团队账户,只能加入;
7,VR用户可基于AR透视模式,连接PC和键盘;
8,免费。
PS:可以说是VR办公是Horizon的功能之一,Facebook的元宇宙看来明显似乎分门别类的,工作、娱乐要分开,至少现阶段是。那些还在拿Facebook举例,以娱乐主题去宣称元宇宙的可以反思了。
2-1,独立账户
先解释一下,Workplace是Facebook旗下的企业通讯软件,类似于Zoom,国内的飞书、钉钉,是一个庞大且成熟的平台。而Workrooms是Facebook面向VR用户推出的跨平台VR协作平台,Workrooms建立在Workplace业务之上。
经过测试,Workrooms和Workplace账号是一套,也就类似于不同工作组的概念。也和企业微信等软件中,一个账号可同时加入不同公司的逻辑一样。
当然,Workplace本身和Oculus账户(现在是Facebook)账户体系也是独立的。因此,想要使用Workrooms,还得先独立注册,然后再绑定你的Oculus Quest 2。
为什么要账户独立,很简单,因为Facebook想要让更多人(非VR用户)使用,就必须不依赖Facebook账户,而旗下的Workplace是最好的平台。这对非VR用户来说操作就只是注册或加入Workrooms,降低操作成本。
2-2,需要物理桌面
要说Workrooms和第三方VR协作软件的不同,那就是它充分结合Quest 2自身系统级功能,例如桌面识别,Facebook推出这个功能以来基本上还没有给出大招,就是在等Workrooms上线。
桌面识别很多玩家已经尝试过,检测和追踪非常稳定。据了解,使用这一功能并非需要办公桌,可以是电脑桌,或者其他平整的平面都可以,官方建议虚拟桌面尺寸需要1.2×1.2米,虚拟白板要1.82×1.82米空间,但实测小于尺寸也能正常使用。
2-3,多数场景基于手势
一旦进入Workrooms,系统会提示你,接下来你需要放下手柄,只需要通过手势即可,这也一个亮点。
依托于虚拟形象的VR场景沟通也是很平常不过,除了结合空间音频外,在实际使用中我发现手势追踪可以识别手臂,可以满足在VR中举手、竖大拇指点赞等等动作。
而除了白板等少数应用使用手柄外,几乎全程使用手势,或者通过双手操控键鼠。
2-4,VR协同
VR协作也是很多第三方软件主打功能,Workrooms基本上也差不多,但不同点在于它是真正的在电脑桌前使用,你可以与PC一起来使用,包括键盘键入等。
一个虚拟会议室最大支持50人,这一点和很多第三方VR会议软件类似,只能满足小规模使用需求。
Workrooms虚拟场景更像是公司里的会议室,尤其是桌面颜色(这个黄褐色桌面具有非常好的带入效果),场景的建模仿佛在提醒你,需要快速回到工作状态(产品经理真NB)。
Facebook还为Workrooms打造了一个PC助手,可以帮助连接PC,例如进行桌面共享,文件共享等。目前,我在实测中还连不上PC虚拟助手。Facebook表示,可以根据PC助手进行虚拟的办公效果,如上图。
同时还可以共享你电脑的PPT到虚拟场景的大屏。
也可让非VR用户以视频的方式连接会议室。
虚拟白板,你可以利用办公室或房间墙壁,之后也可以导出。
总之,Workrooms一切都以非常熟悉的方式呈现在你眼前。
非VR用户可以访问网页版,以视频形式加入会议,页面结果简单,基本功能也都有,例如日历(可接入谷歌日历)、共享便签/文件、图文聊天等。
可能你会说,VR用户也不可能长时间佩戴Quest 2来使用啊。的确,戴2个小时玩游戏也算正常,但办公来说我没试过最长坚持多长时间。不过,Facebook说,在你摘下VR后也可以选择快速切换到网页上继续与同事沟通。
2-5,连接PC和键盘
上面提到了连接PC可以进行共享文件等功能,而键盘也进行升级。此前Oculus键盘追踪仅支持罗技K830,而在Workrooms中升级为两种模式。
一个是键盘追踪模式(上图),即在VR中可以识别你的键盘位置,并在虚拟空间对应呈现出来。目前支持更多,包括:罗技K830,以及苹果MacBook Pro 13(16年及以后版本)、MacBook Pro 15、MacBook Pro 16、苹果妙控键盘。
另一个是AR透视模式(上图,之前的曝光图),意味着会在虚拟空间中直接透视一块区域来显示键盘。这个功能就是为了满足目前用户使用需求。
此外为了保护隐私,在透视模式下截屏时,透视区域是黑色的(我自己截屏发现这块区域是黑色的)。
对于熟悉Quest 2的玩家来说,以上功能其中一部分可能见过,这些也是Oculus一步一步逐渐向用户推送的,整个进程有条不紊,速度和效率也是其他VR初创公司难以追赶的。
可以说,Facebook《Horizon Workrooms》的目标是让VR办公更易用、更好用,而不是打造出各种不实用的华丽功能,定位清晰明确。Workrooms另一个优势就是充分结合了Quest 2硬件级别的先进特性,这直接给第三方软件当头一棒,基本上没有什么竞争优势可言了。
无论如何,连接人和人才是VR会议、VR社交、VR协作软件要去做的,而Workrooms则是目前做的最好的。软件有了,接下来就来看看Workrooms的市场表现了。