Magic Leap 宣布 ML2 已完全支持 OpenXR,时机可能与苹果即将进入 XR 领域有关

当地时间 4 月 25 日,Magic Leap 宣布 ML2 已完全支持 OpenXR,时机可能与苹果即将进入 XR 领域有关。

Magic Leap 曾计划在去年为其 ML2 提供 OpenXR 支持,但似乎被一直推迟到了现在。OpenXR 是一个开放标准,旨在规范 VR 和 AR 应用程序的开发,减少冗余的开发适配。该标准自 2017 年以来一直在推动中,几乎得到了 XR 行业中所有主要硬件、平台和引擎公司的支持。

图源:roadtovr

“采用 OpenXR 作为通用的 AR 生态系统标准可确保 AR 的持续增长和成熟,作为 OpenXR 工作组的副主席,Magic Leap 将继续推进这一愿景。在这个角色中,Magic Leap 提供技术专业知识并与其他成员合作,以满足开发人员和最终用户的需求、标准的范围以及实施的最佳实践。”Magic Leap 在其公告中表示。

诚然,Magic Leap 长期以来一直是 OpenXR 联盟的一部分,但我们不禁觉得,苹果公司即将进入 XR 领域的传闻在公司的脚下点了一把火,推进了 ML2 对于 OpenXR 的支持。通过这样做,Magic Leap 加强了自身以及现有的 XR 行业,以应对苹果可能带来的标准剧变。

苹果以忽略某些广泛采用的计算标准,并选择使用他们自己的专有技术而闻名,在某些情况下会导致平台之间的技术鸿沟(如Android和iOS)。对于像 XR 这样早期的行业,并且苹果公司对其在该领域的研发如此保密来看,该公司很有可能会有自己的做事方式,尤其是在允许开发人员在与其 MR 硬件的应用交互方面。

如果苹果不支持 OpenXR,那么开发人员将不得不改变他们对于苹果 MR 内容的开发流程,这将在苹果和其他 XR 设备厂商之间造成鸿沟,从而降低应用程序在平台之间的可移植性。

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