如果你是一名《荣耀战魂》爱好者,喜欢各类第一人称视角冷兵器刀剑格斗游戏,那么今天的这款《Until You Fall》相信一定会让各位VR玩家爱不释手。
游戏的整体操作易学难精、画面优秀、手感绝佳、难得的85分VR佳作,但仍有瑕疵,期待后续改进。
第一感受
低模画风有效的规避了VR写实风格常见的比例问题。
整体美术风格协调,色彩浓郁且并不油腻,长时间眼睛的疲劳度不高。
硬表面结构干净利落,建筑和地面层次分明,十分舒适。
系统设计
强度很高的防眩晕目镜设计,有效降低眩晕√
明确的前期引导教程、练习功能√
干净的主控室,游戏体验平滑√
不太明确的新功能引导——如升级功能(中间升级为左右手武器升级,初次升级还以为是升级角色属性,如果连按一下菜单都需要弹出个教程说明的话,新功能是不是更有资格有个教程?)×
在攻击特效中,相当容易被忽视的格挡特效(主Dash打法还好,头铁互拼经常性找不到格挡位置在哪,被连续击中两三下突然猝死是常态)×××
游戏性
有挑战性、有乐趣、深度“虽然不足但算是有"的战斗系统√
由于DASH系统具有一个强制的长时间AOE硬直,而且敌人并没有状态抵抗DASH,所以双持短武器通过升级获得更多DASH次数不断进进出出,足够次数可以非常安全的搞定所有敌人(第一个boss初见靠这个方法空血打到阶段二剩最后一点血量,结果贪多浪死啦)
武器附魔所有击中2倍充能、击杀2倍充能效果、Super伤害增加。但是由于此游戏附魔效果恨不明显,所以基本没什么用,不能有效循环能量资源
猫火流
天赋Big Swing大幅度挥击+25%伤害、1血+50%伤害、卖血上限换攻击力堆攻击力,拿斧子,左手强化匕首出Combo+1,精英或boss切水果时开斧子技能,两斧子直接转阶段,由于空血清图回1血,其实比想象中要安全得多,毕竟小怪通常活不过一次dash+一通王八拳,有问题就再来一次,反正哪怕初始3dash加上硬直时间也是绝对够打出两轮的
有限的rougelite×
虽然场景敌人随机,但是小场景+敌人数量少导致每场游戏基本都没什么区别,重玩价值比较低
略显无用的资源转化系统×
每张地图最后的3选1。除了Big Swing 25%和猫火,其他选择的价值都不高
——Super系由于充能太慢没有存在感,强化幅度也很低
——血量上限+1由于没有受击无敌,精英敌人快速连续攻击下挡不住就安详去世,除非叠到3个以上才有效提升容错率,更值得吐槽的是默认3血、回血石固定回5血,开发者是默认玩家先点两个血量上限的吗
——血换属性性价比很低,-1血上限换+1攻击,除非搭配1血猫火否则就算换3次效果也不是很明显,对双匕首提升配装还勉强说得过去,对斧子直接亏爆
——Dash伤害/Dash伤害翻倍充能减半,后面那个肯定是debuff。增加伤害对于匕首来说相当于多砍2~3刀,但匕首靠硬直慢慢磨,多点伤害也不够秒精英;对斧子伤害相当于1刀多点,真不差这一点点输出
—————————之前是不推荐,以下是为什么不推荐的吐槽——————————
看了预告和主播抢先试玩,很喜欢,向很多朋友推荐了这款游戏
上架,购入准备开始游戏
您的头戴显示器可能不被支持——游戏崩溃
Discord上说计划在十月份再推出index支持,嗯哼?
如果不支持,麻烦在介绍注明一下
对某位VRchat、BS差评,而给几个只玩2个小时的游戏好评的迷之判断力正义出警玩家:
由于V社很早就开放Openvr接口,Unity和Unreal引擎对Index的支持几乎是不言而喻的——就算是17年没更新过的游戏,Index也是可以正常使用被识别成Vive的,顶多是侧键和手指感应识别有问题。
但是如果能够接受这些目前存在的缺点的话,这款《Until You Fall》相信绝对不会让你失望的。