腾讯云宇宙体现:微信红包封面的本质也是“数字藏品”

从游戏里挖偶像团体,所有IP都是虚拟偶像

如果抛去元宇宙背后的技术要素,2002年腾讯发布的QQ秀也可以视为元宇宙产品,2005年的QQ空间、2016年的厘米秀,乃至于2011年推出的微信,也都可以视为元宇宙产品。2020年,腾讯又提出了“全真互联网”的概念,这也被行业看做是腾讯对元宇宙的定义。

2017年,腾讯视频自制综艺《明日之子》专门推出魔音赛道,力推虚拟歌手赫兹,并以录制综艺的形式发布多个单曲。但虚拟偶像与真人歌手同台竞技不符合观众认知,受到了大量争议,因此赫兹并未走红,腾讯也未从赫兹身上收获商业价值。

这一年,腾讯开始尝试从游戏中孵化虚拟偶像团体。《英雄联盟》背后的拳头团队先后推出了“五杀摇滚乐队”和K/DA。K/DA是由《英雄联盟》英雄阿璃、凯莎、伊芙琳及阿卡莉组成的虚拟偶像团体,在当时的知名度较高。

同年,腾讯旗下游戏《王者荣耀》霸屏,腾讯借势推出了两个虚拟偶像团体,而且都在商业变现上有所尝试。

今年8月,腾讯推出了类似于蚂蚁链的NFT平台腾讯幻核,整合自制综艺《十三邀》资料上线了限量版十三邀黑胶唱片NFT。另一边,微信红包封面的本质也是“数字藏品”。

IP对应着元宇宙里的数字资产,因此布局动漫也是腾讯联动网文、游戏、游戏等资源布局元宇宙的形式。目前,《王者荣耀》、《英雄联盟:双城之战》游戏转动漫正在实践。今年腾讯视频发布的片单中,也可以看到《斗罗大陆》《魔道祖师》《狐妖小红娘》《镖人》《诛仙》《雪中悍刀行》《九州缥缈录》《绝代双骄》《笑傲江湖》等各种IP转动漫的成果。而腾讯视频正在发力的微短剧,也将提供新的更高效的IP货币化路径。

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