打造可信数字艺术品版权分发平台“有鱼艺术”,中手游元宇宙再下一城

工信部工业文化发展中心拟推出工业文化数字藏品、最高人民检察院发布未成年人法治画廊数字藏品、山东、浙江国有数字藏品交易服务平台项目涌现,2022年以来,数字藏品之风在我国不降反增,热度日益走高,甚至已有从传统企业向官方机构迅速蔓延的趋势,其涉及范围之广、入局企业之多颇让人叹为观止。

可以看出,在数字化渐行渐近的背景下,积极入局数字藏品已成为企业营销与品牌发展的客观要求与现实途径,尤其是当下元宇宙热潮席卷,元宇宙+数字藏品的强劲叙事已然成为了时下最热的概念集合。

在此背景下,全球化IP游戏生态公司中手游控股的海南古茗科技有限公司将与北方文化产权交易所无形资产交易中心战略合作,推出数字艺术电商平台“有鱼艺术”(后文简称为“有鱼”或“有鱼平台”),旨在打造可信和具有影响力的数字艺术品版权分发平台,构筑数字艺术未来。消息一出,市场争议不断,这是企业前瞻性战略还是仅仅追赶市场热潮?在甚嚣尘上的讨论下,中手游的元宇宙布局似乎渐入佳境:除了之前公布的元宇宙游戏、共创社区外,现在如何解决元宇宙内部的虚实融合经济系统也找到了相关答案。

数字藏品火热,市场前景广阔

 

数字藏品,源于海外NFT概念,定义为使用区块链技术通过唯一标识确认权益归属的数字作品、艺术品和商品,通过独有的版权追踪与所有权归属证明,数字藏品可为数字文创内容的构建、确权、流转全流程提供切实可行的解决方案,为构建可信透明且有约束力的文化产业运营机制提供了强大的保障。

在我国,数字藏品概念首次出现于2021年10月23日,当时支付宝小程序“蚂蚁粉丝粒”及腾讯旗下NFT发行平台“幻核”内页中,“NFT”字样全部消失,改为“数字藏品”。此后,数字藏品迅速被引爆,其概念席卷至全国,其特有的可追溯、可确权、可标记等特性,促使其成为数字化时代的标志性资产之一。

从市场而言,不仅腾讯、阿里、百度、京东等互联网巨头入局,人民网、视觉中国、中国搜索等传统企业也积极抢滩推出数字藏品。截至目前,我国已有千余数字藏品企业,数字藏品交易平台超过四百余家,超过20家上市公司已推出数字藏品交易平台,根据算力智库数据,2021年我国共计发售数字藏品数量约456万份,总发行价值约为1.5亿,热度可见一斑。除企业外,近段时间,工信部工业文化发展中心、各地文交所等官方机构也正积极入局,数字藏合规化发展雏形已显。

而从市场规模而言,现阶段数字藏品仍属于发展初期,渗透率相对较低,应用价值也仍在探索中,但数字藏品作为数字资产的典型代表之一,其在社区化、品牌化、圈层化等方向的发展趋势已然凸显,长期将带来极大的经济价值。对标海外NFT市场,发展至今,NFT市场总交易额已突破500亿美元,市场总市值约为198.4亿美元,NFT持有者总量突破200万。摩根士丹利预估到2030年,基础情形下,NFT市场规模将在1500亿美元,繁荣情形下在3000亿美元以上。而以海外现有700万交易用户规模与我国潜在用户进行规模对比,纳入海外现有平台与我国交易平台开展经济测算,预计在数字经济不断深入的发展趋势下,我国数字藏品交易市场将在3年内增至至少800亿元,前景十分广阔。

元宇宙或将成为数字藏品的长期表达

 

从应用场景而言,随着元宇宙概念的盛行与新一代技术的发展,数字藏品作为数字经济时代的趋势代表,备受市场关注,围绕其的应用场景也在逐渐丰富。就目前而言,艺术品、版权、传统文化内容板块等消费领域与文化传播方面是数字藏品应用的主流领域,但长期来看,数字藏品有望成为元宇宙热潮下的重要数字资产,在虚实相生的赛博场景内通过链接、交互、社交等多种途径下构建成为场域生态。

具体来说,数字藏品的核心特点在于可对多维度、复杂程度高的数据对象进行标记,从而可通过标记事物的所有权实现物品确权,并确保其稀缺性。在此背景下,数字藏品将直接成为虚拟世界与现实世界的链接桥梁,线上线下的原生物品均可通过数字藏品进行版权标记与保护,一方面,其通过线下物品与URL链接,将线下实体进行虚拟映射,同时配合数字孪生技术,加速实体资产数字化,而另一方面,数字藏品本身则为一种数字资产,链上的原生资产均可通过数字藏品的形式表示其特殊性与唯一性,进一步赋予资产价值。

从元宇宙角度,从数字原生到数字孪生,再进一步至虚实相生,其发展的趋势正是数字化在现实世界表达形式的不断演变与进化,而数字藏品,作为元宇宙的资产价值捕捉之门,其重要性已然不言而喻。实质上对标海外NFT,目前元宇宙已成为NFT的重要应用领域之一,根据Nonfungible.com报告,2021年NFT在元宇宙领域的销售额达到5.14 亿美元,仅次于收藏及游戏领域,已然占据一席之地。

也正因此,当下众多企业均通过发行数字藏品以切入元宇宙概念,实现品牌在虚拟世界中的用户心智占领,鉴于游戏与元宇宙的天然契合,又尤其以游戏企业为首,在我国,中青宝、奥飞娱乐等众多企业正积极发力数字藏品领域,而中手游,则是其中更为特殊的一个。

纳入数字艺术领域国家区块链可信数字版权生态创新应用试点示范项目

 

中手游成立于2011年,作为一家移动游戏开发商与发行商,在经历了近12年的发展后,其已成为领先的全球化IP游戏生态公司,并于2019年10月31日在香港联交所主板上市。中手游以《仙剑奇侠传》和《大富翁》等自有IP为核心,游戏为根基,搭建 “IP资源—自主研发与联合研发—全球发行—IP运营”极具核心竞争力的IP游戏生态体系,在出海与自研两大战略支撑下,2021年以来,中手游自身盈利能力持续稳定,业务板块不断发展。根据公司2021年年报披露,公司2021年实现营业收入39.57亿元,同比增长3.57%,归属母公司净利润6.12亿元,毛利率由32%增至37.2%。

在近日,中手游宣布,公司已成为海南古茗科技有限公司的控股股东,与北京市版权保护中心、版权链全国运营中心、黑龙江北方文化产权交易所战略合作,推出数字艺术品版权分发平台“有鱼艺术”,是版权链数字艺术超级节点。

实际上,数字艺术藏品交易平台在我国已非少数,上述也提及众多名企均自建数字藏品平台,那究竟是何驱使中手游完成此次布局?

从战略角度,本次控股与合作意义重大。通过与黑龙江北方文化产权交易所无形资产交易中心的深度合作,依托国内首个由版权行政管理部门主导推出的行业公链“版权链”和数字版权证书系统,有鱼艺术”为数字艺术品提供版权合法化确权、存储、首发销售和保护服务。“有鱼艺术”支持数字艺术品版权发行和用户之间自由转让,每次转让均需按约定向创作者支付版税。

中手游将获取数字艺术品合规化交易的重要渠道,并以有鱼数字艺术品版权分发平台为抓手深入IP的打造,依托数字艺术品的售卖进一步向消费型市场迁移,为后续其庞大的IP无形资产合规商品化奠定基础。

当前,人类社会已逐渐开始从原来的以物质为需求取向的生产型社会迈入由精神文化为主导需求驱动的消费型社会。数字藏品,作为一种新的符号消费载体,凭借其可追溯、可确权、可协作的特性,开创了一种新型可确权、可追溯的数字艺术文化消费形式,在品牌营销、文化传播、资产数字化方面均有着关键作用,这种具有符号特色的商品正逐渐向消费社会中的主流模式进军。

在此背景下,中手游作为精神文化聚焦的游戏与IP结合典型代表,向消费型社会的切入已是其发展路径上的必由之路,本次数字艺术平台的战略合作推出也正基于此。而北京市版权保护中心、版权链全国运营中心、黑龙江北方文化产权交易所无形资产交易中心的加入,则直接赋予中手游数字艺术品市场合规化的重要支点。

“有鱼艺术”主体公司海南古茗科技有限公司作为版权链在数字艺术领域的超级节点,根据北京市版权局统一部署,在北京市版权保护中心和版权链全国运营中心指导下,负责数字艺术领域国家区块链可信数字版权生态创新应用试点工作,“有鱼艺术”被纳入版权链重点示范项目。所有上链交易的数字艺术藏品具有唯⼀链上序列号,每一个都拥有独一无二、不可篡改和可实时查验的ID,并拥有与之对应的由版权行政管理部门颁发的数字版权证书。

在关键资产交割过程中,有鱼平台由黑龙江北方文化产权交所无形资产交易中心直接监管,实现了平台上所有数字藏品的铸造、售卖以及竞拍的全过程颗粒式跟踪,在交易流程中,实现了交易在有鱼平台上进行,费用通过黑龙江北方文化产权交所无形资产交易中心进行交割,完成了交易发生与费用交割的剥离,符合监管要求,也确保了合规的实现。在技术可控的基础上,保证了数据的公开性与可监管性,也与加密领域进行了风险剥离,为数字艺术藏品的交易提升合规性。

在合规的双重保障下,有鱼平台藏品首次销售与二次流转均具有充分的正当性与合理性,中手游可通过有鱼平台实现其数字藏品的合规交易及流转,补齐数字藏品业务生态闭环。

而在另一层面,数字艺术藏品背后的核心实际上仍是IP的打造,本次有鱼平台的上线可助推中手游进一步发挥IP运营优势,完善其当下在IP方向的业务矩阵,构建高粘性场域生态,为实体经济、创作者、消费者赋能。

截至至今,中手游IP储备总数已达到123个,包括55个授权IP及68个自有IP,基础IP内容储备相当丰富,除了耳熟能详的《传奇》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《大富翁》等游戏IP,中手游还具有《航海王》《火影忍者》《斗罗大陆》《吞噬星空》《妖怪名单》《镇魂街》等多个知名IP,涵盖游戏、动漫、影视、文学等多个领域,天然具有的圈层效应,利于打造多维度、多样化、高品质的生态社区。但目前,中手游对IP的开发多侧重于游戏等长线品类,在真人影视剧、动漫、潮玩衍生品等方向则以授权合作形式进行以降低营运成本,对于IP的全品类通用产品化渠道,其仍在不断探索。

而数字艺术藏品的出现,赋予IP以新的价值表现形式,其通过对原有IP的深加工使其兼具创意与收藏价值,构建了IP价值再利用的有效途径,适用于全品类IP,这也与中手游IP营运观高度契合。依托有鱼平台的推出,中手游旗下的所有IP均可以数字藏品为载体实现价值的再利用与社区的促活,从而完善IP运营矩阵,打造丰富、多元、高质量的IP产品线,持续增强IP议价能力。

根据平台发售日历,后续集团将依托自身丰富的IP资源,在有鱼平台发售旗下自有IP以及众多合作的知名IP的数字藏品,打造富含符号化、身份感、话题性的潮流数字艺术品,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《传奇》等国民游戏IP均有望以数字藏品形式与用户再次激情碰撞。

 

剑指元宇宙,有鱼赋能中手游仙剑元宇宙规划

 

在多种战略的叠加下,中手游本次布局并无意外,但有鱼本次作用并不仅于此,还更多为其仙剑元宇宙构想服务,实际上,中手游在此布局上已多有铺垫。

作为元宇宙概念先行者,早在2021年11月,中手游就首次对外公布了“仙剑元宇宙”的相关具体规划,将利用自身《仙剑世界》IP的优势,打造以国风文化为背景、仙剑世界观架构下的元宇宙世界,这也是国风领域首个公布相关元宇宙规划的IP。在元宇宙设想上,“仙剑元宇宙”将依托于强大的“仙剑IP宇宙”和深度布局的仙剑IP全产业链,覆盖文学、影视、漫画、动画、游戏、音乐、内容体验、实景娱乐及衍生品等,计划推出包含元宇宙游戏《仙剑世界》和官方APP社区平台。

而在今年1月,中手游迅速布局了首次元宇宙数字藏品活动,发行了40000枚仙剑角色徽章数字藏品,徽章发布后市场关注度极高,上线后迅速售罄,这也让中手游直接嗅到了数字藏品乃至元宇宙带来的前景机会,为后续有鱼平台的控股铸就基石。

中手游自2022年1月起至今已有三次发行数字艺术品的成功经验,且每次发售均在数字艺术品市场中取得了优秀的发售成绩。包括1月份推出的40000枚仙剑角色徽章,4月份推出的《仙剑奇侠传》数字艺术品版支付宝付款码皮肤,以及5月份《仙剑奇侠传七》数字神兵项目。以仙剑角色徽章为例,该数字艺术品发售后秒售罄,至今市场表现抢眼。仙七数字神兵于腾讯幻核取得310万销售额成绩。

而所有通过“有鱼艺术”平台发售的数字艺术品都将在中手游自主研发的首个国风元宇宙《仙剑世界》中完美呈现。这极大丰富了“有鱼艺术”数字艺术品的应用场景和价值赋能。而“有鱼艺术”也将为《仙剑世界》中众多的创作者设计的数字版权资产提供销售和转让支撑,为打造仙剑世界强大的虚实融合经济系统,为中手游的国风元宇宙布局提供强有力支持。

伴随着“有鱼艺术”的正式上线,中手游积累多年的IP资源和IP运营优势将得到更大化的发挥。中手游以IP为核心的发展战略又向前迈进了一大步,从IP游戏研发与发行和自有IP运营的业务形态向平台级业务实现突破性发展。

尾言

数字世界发展至今,人类对于数字化表达的探索仍只是沧海一粟,无论是数字藏品还是元宇宙,在当下似乎均停留在想象的初期,其终局仍尚未明朗。但长期而言,数字技术与人类社会的融合渗透已成为可验证的宏观趋势,而从数字孪生,到数字原生,再向虚实相生的不断演变,不仅仅需要想象,个体与组织的创新实践将为数字世界的形成奠定坚实的发展基础。

可以明确的是,中手游已然成为元宇宙实践的先行者,未来,依托业务边界的不断开拓,通过IP运营+IP游戏+数字艺术版权分发平台三者的融合发力,中手游将深度构建国风元宇宙经济生态,为赛博朋克的虚拟世界增添强劲动力。

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