游戏公司做元宇宙才最香?Com2Verse来了,神似打工人模拟器

自元宇宙的概念从1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中出现以来,人类对于它的探索似乎从未停止。从《第二人生》到《Robolx》,从FaceBook改名到百度刚刚发布的“希壤”,诸多实践成果也都不断向我们表明元宇宙时代逐渐逼近的脚步。

在各大公司入局元宇宙的浪潮之中,随着韩国手游公司Com2Us宣布将其业务重心全面转向区块链,它们也开始了对元宇宙的建构。近日,通过与旗下视觉特效公司WYSIWYG Studio的深度合作,Com2Verse的雏形也逐步浮现在我们眼前。

Com2Verse概念动画

打工人模拟器?在Com2Verse中上班是什么体验?

“Com2Verse”是Com2Us打造的一个的元宇宙平台,12月28日,Com2Us在视频网站上公布了Com2Verse的世界概念概览视频和原型测试演示视频,并将其称之为一个“巨大的一体化镜像世界元宇宙平台”。在原型测试视频中,观众也会随着测试员的脚步一同进入到这个全新的元宇宙中去,体验在元宇宙中的“打工一日”。

Com2Verse原型测试演示视频

登录帐号之后,Com2Us的元宇宙大楼直接映入我们眼帘,屏幕左下方的小机器人则会即时向玩家播报当日的天气情况,伴随着测试员的视角,他跑步进入了Com2Us总部,准备开始新一天的工作生活。

在测试视频中,公司大楼内部的景观与现实生活中的并无太大差别,除了在美术风格上偏向卡通化之外,相关的前台、门禁、电梯等现实物件都一应俱全,乘坐电梯去相应的公司楼层就可以开始工作,值得注意的是,在测试中除了Com2Us和Com2Us Holdings之外,其他楼层都是空余状态,这或许也预示着将来会有更多公司的加入。

来到公司之后,Com2Verse的独特之处也徐徐展开。当玩家角色靠近其他人时,其他角色的头顶则会弹出所属玩家的视频状态,也可以听到实时的语音。

来到自己的工位之后,伴随着角色落座的动画,玩家的视角则会变成一个完整的工作台状态,元宇宙的电脑桌面也随之铺陈开来。包括天气、文件夹、日历、邮件、备忘录在内的基本工作套件都以悬浮窗口的形式展开在玩家面前。

元宇宙何为?不仅是游戏,更是“生活”

相应的悬浮菜单点开之后都会弹出更大页面的详细内容,如会议提醒、日程安排等等,从视频中来看,界面切换的动画效果表现十分优异。

刚刚忙中偷闲浇完花,测试员就立刻收到了CEO的“Knock Knock”,他也立刻随即起身前去找CEO,被老板找谈话无疑会让每一个打工人心头一紧,幸运的是测试员收到了来自CEO的肯定,在两人的对话中,通过实时语音和角色头顶上的视频画面,人物的语气和表情也都可以得到不错的呈现,也可以通过角色进行简答的肢体语言表达。

工作中途,通过机器人的播报,测试员被提醒将要去参加一个临时的小型会议,在到达会议现场后,几乎所有参会人员的头像都会显示,类似于现在的在线会议软件,参与会议的人同时也可以在会议旁聊天窗口讨论,主讲人的PPT则会呈现在会场的屏幕上,这一聊天窗口还支持即时的文件传输。

标准会议则会在更为正式的会议大厅中展开,此时玩家的视频将不会显示在人物头顶,只有会议主讲人才有此特权,参会人员则可以选择不同的观看角度参与这次会议。

随着会议的完结,测试员一天的工作也宣告结束,伴随着他走出公司大楼,Com2Verse的展示临近末尾。毫无疑问,这一次的原型演示展现了Com2Verse在日常办公中所具备的能力,包括日程管理、大小会议、演示等基础工作支持,以及短距离视频聊天等即时服务,从这一层面而言,Com2Verse更像是为了顺应居家办公而诞生的宇宙,尽管这次的展示仅是Com2Verse中的一部分,但我们也能从中窥见游戏公司Com2Us在元宇宙建制方面不一样的切入点。

元宇宙何为?不仅是游戏,更是“生活”

在以《Horizon Worlds》、《Roblox》乃至Rec Room等为代表的“元宇宙”平台中,游戏性毫无疑问是其吸引人眼球的重要原因,从历时性的角度而言,元宇宙在诞生前后一直与游戏本身脱不开关系,从游戏出发入局元宇宙似乎也成为了各大有元宇宙建构意图的公司的首选,不过Com2Verse的出现也昭示了不以游戏为主要宣传内容的“元宇宙”会是什么样。

当然,这并非表明Com2Verse不会进行游戏内容的加入,但可以肯定的是,Com2Verse的野心远超游戏。

Com2Verse实则是包含了四个不同的世界,分别是:提供智能办公空间的“办公世界”;提供金融、医疗、教育、物流等服务的“商业世界”;以及可以享受游戏、音乐、电影、表演等娱乐活动的“主题乐园世界”;还有进行日常交流与分享的“社区世界”。而本次原型视频中所展示的仅是“办公世界”的样态,其他世界还未有涉猎。

对办公世界的打造和优先展示无不体现了Com2Verse在其产品定位上与“元宇宙游戏”的本质性差异。Com2Us解释说,它们目前正在通过聚集所有集团公司的能力来开发Com2Verse,发展目标是将社会、文化、经济等现实世界系统迁移到数字世界,使其成为日常生活发生的空间。同时它们也宣布,在明年下半年将公司约2500人全部搬入Com2Verse,正式开启镜像世界元宇宙时代。

Com2Us将自己的所追求的元宇宙方向定义为“生活空间,而非服务”,而从Com2Verse在演示中的表现来看,对“生活”的强调也体现在“工作世界”的方方面面,除了在叙事视角上以极具代入感的方式让观众们近乎沉浸式的感受到员工的日常之外,上下班的门禁和电梯、大小会议的召开、工作界面的切换、以及“云养花”的设计都使得Com2Verse流露出了强烈的生活质感。

不仅如此,在经济系统方面,Com2Us也表示目前正在建构独立区块链经济系统,并使用C2X币作为Com2Verse内部的通用货币,用户也会根据在Com2Verse中的表现获得奖励,演示中我们也可以看到这些奖励会出现在人物周围,通过靠近即可捡取。

值得一提的是,Com2Verse更愿意从行业层面入手建构一个互联的元宇宙空间,Com2Us称将通过大公司的进驻,打造一个在同一空间内进行工作、休闲和经济活动的元宇宙城市。这一愿景也在逐步实现,此前就有韩国排名第一的远程医疗平台Dr.Now宣布进入Com2Verse,通过元宇宙平台提供在线医疗服务,进而“超越传统、事件和空间的限制”。

随着元宇宙概念在技术更迭、理论建制以及实践层面的推动之下,逐渐被人们所认知,以“元宇宙”为标签的产品也或将逐步进入发展的“快车道”,在这一过程中,随着不同公司的探索、尝试、迭代与竞争,“元宇宙”的真正面貌也会在这样螺旋上升过程中被建构起来。

在GameLook看来,元宇宙概念发展至今,不同公司除了在技术层面上的区别之外,更根本性的差异则在于对它们对元宇宙产品核心定位、抑或是顶层设计之上,其核心定位越趋近于“元”概念本身的产品,或许越会是这场“未来考试”中优胜者。在这里,Meta的《Horizon Worlds》选择了“社交”,而Com2Verse选择了“生活”。尽管从两个概念本身的包含关系来看,“社交”肯定被囊括于“生活”之中,但最终的结果会是如何,还是得等待两个产品的正式形态出现之后才能告诉我们答案。

结语

尽管Com2Verse只呈现出了其全貌的一部分,但就其在办公层面的表现而言,也已经有了较为成熟的建构逻辑,无论是基本办公场景的功能适配还是图像表现层面的质量都显示了这款产品的独特之处。

值得注意的是,Com2Verse的这次演示几乎没有展示任何游戏元素,乍看之下不禁让人感觉这就如同Com2Us“自废武功”般的一次尝试,但其展示结果是值得肯定的,无论是技术、交互逻辑、审美品味等方面Com2Verse都统统“在线”。

Com2Us的CEO宋在俊也表示,游戏公司在元宇宙领域具有不错的先天优势,例如RPG游戏中的3D角色、人物走动等许多技术都可以在元宇宙中发挥重要的作用,同时先进的游戏服务器可以保证大量用户的同时在线,“IT公司和社交媒体公司正在涌入元宇宙,但游戏公司已经拥有数十年的专业知识。”

抛开游戏的游戏公司,依旧可以把元宇宙做得很好。无论是宋在俊的此番言论还是Com2Verse的出现,都表明了游戏公司在元宇宙建构层面的优势,这也不禁让我们期待,未来入局元宇宙的游戏公司,会带给我们,抑或是元宇宙时代,怎样的惊喜。

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